SteamおよびUbuntu:2025および20.04 LTSまでサポート

Ubuntuのマシンでゲームクライアントを実行しているSteamの顧客は、Ubuntuの親会社であるCanonicalが今後Ubuntuで32ビットパッケージをサポートしないことを発表したときにショックを受けました。 Steamの親会社であるValve Softwareは、変更が上陸すると、SteamがUbuntuをサポートしなくなり、ValveもUbuntuを推奨しなくなることを明らかにしました。

Ubuntuは、これまでSteamが公式にサポートしていた唯一のLinuxディストリビューションです。 Steamは他の多くのLinuxディストリビューションで正常に動作しますが、SteamがUbuntuで実行されていない場合、Valveはいかなる種類のサポートも提供しません。

Ubuntuから32ビットパッケージを削除すると、Steamの今後の深刻な問題が発生します。 Valveは、Steamクライアントには32ビットライブラリが必要であり、Valveはそれを時間内に修正できるかもしれないが、Linuxユーザーはその後すぐに、32ビット環境を必要とするために数千のゲームがプレイできなくなることに気付くと指摘しています。

Steamは、ソフトウェアが実行されるシステムで利用可能にする必要がある特定のコンポーネントに依存しており、これらの一部はたまたま32ビットです。

私たちの懸念の背後にある技術的および非技術的理由にはさらに多くのものがありますが、要点は、私たちがやっていることを捨て、19.10に間に合うように新しいスキームをサポートするためにスクランブルしなければならなかったということです。 チャーンをユーザーに渡さずにそれができるとは確信できませんでした。また、ユーザーの多くが依存しているSteam以外のサードパーティソフトウェアの問題を解決することはできませんでした。

Canonicalは応答として、次のUbuntuリリースである19.10および20.04 LTSに「選択された32ビットi386パッケージ」が含まれることを発表した声明を公開しました。 同社は、レガシーソフトウェアとゲームを実行するためにどの32ビットパッケージが必要かを見つけるために、コミュニティに参加する予定です。

中期的には、Canonicalは「WINE、Ubuntu Studio、ゲームコミュニティと協力して、コンテナテクノロジーを使用して32ビットライブラリの究極の寿命に対処する」ことを望んでいます。

同社は、32ビットパッケージをドロップする決定にはいくつかの動機があり、これらは限定的なテストを受けていることや、32ビットシステムでは多くのSpectreおよびMeltdown緩和策が利用できないことを指摘しています。

Valve Softwareは、既存の機能の削除に「興奮」していないことを認めながら、計画を歓迎しており、結果として「UbuntuでSteamを公式にサポートし続けることができる」と述べています。

同社は今後、配布サポートを検討する予定であり、「将来、より多くの配布メンテナーと緊密に連携する」ことを検討しています。

Ubuntu 20.04 LTSのサポートは、少なくとも2025年に終了します。 Valveは最近、Linuxにより多くのWindowsゲームをもたらすSteam Playと呼ばれる新機能を導入することにより、Linuxでのゲームサポートを改善しました。

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